华东交通大学艺术设计讲座《CG与游戏》实况报道

时间:2019-03-26 09:34:47 来源:三穗农业网 作者:匿名



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华东交通大学艺术设计讲座《CG与游戏》实况报道

作者:

曹金华

资源:

视觉联盟

时间:

2005年11月19日

[视觉联盟记者曹金华华东交通大学报告] 11月16日,华东交通大学艺术设计CG动画讲座,华东交通大学艺术设计讲座《CG与游戏》举行。

演讲嘉宾:裕丰国际游戏公司(日本)技术总监陈沧

讲座和作品欣赏

游戏行业地位介绍

市场巨大,但国内网络游戏厂商的生存并不乐观。到目前为止,只有15%的制造商盈利,85%的在线游戏公司处于平稳甚至亏损的状态。

从2004年到2005年,中国的网络游戏产业将面临资本整合,强势走强,出口走弱。

2005年,游戏选择宣布盛大,金山,网易,全球,占所有奖项的65%。

2004年,中国网络游戏市场规模将达到6亿元,同比增长。新闻出版总署宣布,计划在2004年至2008年间投资1亿至2亿元,开发100款优质网络游戏。

日本游戏开发过程

草案和企业书

程序设计

平面设计

3DCG制作

音乐和声音制作

游戏形状欣赏

游戏艺术

角色设计

颜色配置

动画理论

三维建模

3D动画

镜头夹

Comeplay游戏

可用性(商业软件的重要属性)

游戏玩法(娱乐软件的一个重要属性)

程序设计

游戏编程基础

3D图形基础

人工智能技术

(编辑:

曹金华

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